Voyage et combat dans les récits d’aventure – Exercices avec les corrigés : 6eme Primaire – PDF à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Exercices, pour le niveau : 6ème, dans la catégorie : Lexique, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Comprendre la règle

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Découvrir la notion grâce à un cours clair, des explications simples et des exemples concrets.



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Étape 2. Exercices : S’entraîner progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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Étape 3. Évaluation Bilan : Vérifier ses acquis avant le contrôle

📄 Des évaluations et corrections pour se préparer sereinement



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Exercices avec les corrigés sur “Voyage et combat dans les récits d’aventure” pour la 6eme Primaire

Consignes pour ces exercices :

Transforme chaque adjectif qualificatif en nom. Utilise pour cela l’un des suffixes suivants : « -esse », « -ité ».

Souligne l’intrus dans chacune des listes.

Relie chaque mot à sa définition.

Souligne l’intrus dans chacune des listes.

1/ Transforme chaque adjectif qualificatif en nom. Utilise pour cela l’un des suffixes suivants : « -esse », « -ité ».

  1. Hardi => la hardi………
  2. Tenace => la tenac………
  3. Robuste => la robust………
  4. Agile => l’agil………

2/ Souligne l’intrus dans chacune des listes.

  1. Se battre – Riposter – Rester – Lutter
  2. Audace – Lâcheté – Vaillance – Courage
  3. Danger – Péril – Difficulté – Qualité
  4. Présentation – Traversée – Trajet – Parcours

3/ Relie chaque mot à sa définition.

S’aventurer ● ● Ce qui relève du hasard.
Une aventurière ● ● Une pierre précieuse verte.
Aventureux ● ● Celle qui aime l’aventure.
Aventurine ● ● S’engager dans une aventure.

4/ Souligne l’intrus dans chacune des listes.

  1. Agile – Robuste – Fort – Lâche
  2. Obstacle – Difficulté – Echec – Victoire
  3. Partir – S’aventurer – Quitter – Croire
  4. Piège – Danger – Espoir – Guet-apens