Découvrir les algorithmes – Exercices avec les corrections : 1ere Secondaire – PDF à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Exercices, pour le niveau : 5ème, dans la catégorie : Découvrir les algorithmes, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Cours gratuit : Comprendre la règle

📘 Le cours expliqué simplement — accès gratuit

Découvrir la notion grâce à un cours clair, des explications simples et des exemples concrets.



Voir les fiches de cette étape

Étape 2. Exercices : S’entraîner progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



Voir les fiches de cette étape

Étape 3. Évaluation Bilan : Vérifier ses acquis avant le contrôle

📄 Des évaluations et corrections pour se préparer sereinement



Voir les fiches de cette étape

Étape 4. Séquence / Fiche de prep

🧑‍🏫 Ressources enseignants clé en main

Découvrir les algorithmes - Séquence complète : 1ere Secondaire

Accéder aux fiches de préparation, séquences et séances complètes pour enseigner la notion facilement.


Exercices avec correction sur “Découvrir les algorithmes” pour la 1ere Secondaire

Notions sur “Algorithme et programmation”

Consignes pour ces exercices :

Ecrire un algorithme du passage à la cantine, en remettant les instructions dans l’ordre.

Lorsque l’on rentre en salle d’informatique, le professeur donne une liste d’instructions pour travailler sur Géogébra. Remettre les instructions dans l’ordre pour répondre à la demande du professeur.

Ecrire un algorithme qui calcule 5(x+3) pour un nombre donné x.

Schématiser le diagramme des instructions qui permet de répondre au problème suivant :

Ecrire un algorithme qui construit un triangle équilatéral de côté 5 cm.

Voici un programme de calcul :

Associer ce script à l’une des figures.

1- Ecrire un algorithme du passage à la cantine, en remettant les instructions dans l’ordre.
Prendre du pain.
Choisir un fruit.
Choisir une entrée.
Choisir un plat principal.
Prendre un plateau.
Passer la carte de cantine.

2- Lorsque l’on rentre en salle d’informatique, le professeur donne une liste d’instructions pour travailler sur Géogébra. Remettre les instructions dans l’ordre pour répondre à la demande du professeur.

Attendre l’apparition de la fenêtre de connexion.
Attendre l’apparition des icônes.
Ouvrir l’application Géogébra.
S’asseoir.
Entrer le nom d’utilisateur.
Allumer l’ordinateur.
Entrer le mot de passe.

3- Ecrire un algorithme qui calcule 5(x+3) pour un nombre donné x.

4- Schématiser le diagramme des instructions qui permet de répondre au problème suivant :
On demande l’âge d’une personne.
Soit elle est majeure alors l’ordinateur répond « Vous pouvez voter ».
Soit l’ordinateur répond « Vous voterez dans … années ».

5 – Ecrire un algorithme qui construit un triangle équilatéral de côté 5 cm.

6 – Voici un programme de calcul :
Choisir un nombre.
Lui ajouter 2.
Multiplier par 3.
Parmi les scripts Scratch suivants, lequel permet d’utiliser le programme de calcul ?

Script 1 Script 2

Script 3 Script 4

7 – Associer ce script à l’une des figures.