Cours sur “Se déplacer dans le plan” pour la 6eme Primaire
Notions sur “Se repérer”
Se déplacer dans le plan à l’aide d’un quadrillage
Un objet peut se déplacer d’une case selon les quatre instructions ↑ ; ← ; → ; ↓
Pour déplacer un objet sur un quadrillage, il faut suivre le codage donné par les flèches
On déplace le point rouge avec le codage ci-dessous
→ → ↓ → → ↓ ↓
Le point rouge doit d’abord
« aller 2 fois à droite »,
puis « descendre d’une case »,
puis « encore 2 fois à droite »
et descendre de 2 cases.
Il arrive alors en (E ; 4).
Programmer un déplacement dans le plan.
Scratch est un logiciel qui permet de programmer le déplacement d’un lutin dans le plan.
Si on veut programmer sur Scratch il faut savoir que le lutin se déplace sur une grille avec deux axes :
L’axe horizontal, l’axe des x, repère les positions de gauche à droite de -240 à +240.
L’axe vertical, l’axe des y, repère les positions de bas en haut de -180 à +180.
Voici des blocs d’instruction scratch :
Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main
🧩 Cette ressource de type : Cours gratuit, pour le niveau : 6ème, dans la catégorie : Se repérer, se déplacer sur un plan ou sur une carte, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.
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